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Lindvior Origins

Patch Notes Consolidados - Version Parcial

Lindvior: Origins

Todos los cambios revelados hasta el momento.

Durante los ultimos meses, Lindvior 10 fue transformandose gradualmente en un gigantesco Test Server publico para muchas de las mecanicas que formaran parte de Lindvior: Origins.

Estas notas no estan organizadas cronologicamente. Vas a encontrar directamente el estado mas reciente anunciado de cada sistema, mecanica y clase en un solo lugar.

Importante Importante: Lindvior: Origins continua en desarrollo. Algunos sistemas, especialmente Enchanters, Summoners, Rhythms y la remasterizacion masiva de skills, todavia pueden recibir modificaciones.
Lanzamiento

Launch

11/09 - 19:00 GMT-3

Party

Party

Setup de 7 jugadores

PvP

PvP

Kill Zones en Epic Bosses

Origins

Origins

Reworks y systems remastered

Informacion generalInformacion General

Lanzamiento

11 de Septiembre - 19:00hs (GMT-3).

Cronicas

C4 Remastered -> Interlude Remastered -> Full Remastered. Los caps de nivel no dependen del cambio de cronica: C4 hasta 60, Interlude hasta 75 y Remastered hasta 85.

Rates generales

EXP/SP x3 - Adena/Drop/Spoil x1.

Personajes por party

Maximo 7. Todas las formulas de EXP en party fueron adaptadas para este nuevo setup.

Seven Signs

Catas y Necros estaran disponibles desde el inicio, sin registro Dawn/Dusk. Para mantener acceso luego del 31 de septiembre, deberan anotarse a una faccion.

CapsHard Caps y Soft Caps

Lindvior: Origins utilizara capeos de progresion extremadamente conservadores, que se iran desbloqueando gradualmente. El objetivo es mantener a la poblacion en un rango de nivel similar, mientras la dificultad real se centra en la economia y el equipamiento.

El cumplimiento de objetivos globales permitira aumentar progresivamente los rates de EXP para facilitar la entrada de nuevos jugadores sin destruir la progresion inicial.

Soft Cap

Los rates de EXP se mantienen en x3 hasta el Soft Cap. Al superarlo, la EXP empieza a reducirse nivel por nivel.

Hard Cap

Al llegar al Hard Cap, se puede seguir ganando EXP a un rate muy bajo, pero ya no es posible avanzar al siguiente nivel.

CronogramaCronograma de Caps en C4 Remastered

Etapa 1

Soft: 25 | Hard: 39
Duracion: 3 dias

Raid Boss Sir Homealone. Entre sus drops, incluye un item especial para usar el Silence "Cerra el orto" contra las Nurse Ant de QA.

Etapa 2

Soft: 45 | Hard: 51
Duracion: 10 dias

Olimpiadas desde nivel 40 (heroes semanales) y Epic Bosses: Queen Ant, Orfen y Core.

Etapa 3

Soft: 55 | Hard: 60
Duracion: Hasta el inicio de Interlude Remastered

Se suman Zaken Remastered y la nueva zona Primal Hellbound, con farmeo de alto voltaje y recompensas unicas.

ZakenZaken: RemasteredZaken

En Lindvior: Origins llega una version remasterizada de Zaken orientada a una experiencia PvP mas comoda, con una remodelacion completa del sector derecho de Devil's Isle y del acceso al barco.

  • Nuevas salas con mobs cerca de la vieja zona de la cascada.
  • La caida de cascada queda bloqueada: ya no se accede nadando al barco.
  • Nueva rampa al extremo derecho de Devil's Isle hacia la zona visual del barco.
  • El puente principal al barco fue cuadruplicado en tamano para mejor movilidad.
  • Nuevas puertas, pasadizos secretos y entradas adicionales para estrategias de ingreso.
  • Dentro del barco, Zaken ya no usa teleports y recibe un nuevo setup de skills.

PartyTablas de multiplicacion de EXP en Party

Tabla de bonus de experiencia en party
  • Al pasar a setup de 7 personajes por party (en lugar de 9), tambien se ajustan las tablas de bonus de EXP a la referencia de Lu4 actual.
  • Los bonus nuevos son superiores a retail en todos los casos donde hay 3 o mas personajes en party.
  • Desde 5 personajes en adelante, no hay penalizacion por seguir invitando hasta 7: la formula distribuye EXP de manera pareja.

Kill ZonesKill Zones - Nuevo sistema PvP en Epic Bosses

Las Kill Zones habilitan PvP libre alrededor de Epic Bosses sin convertir esas areas en Combat Zones retail. La idea es mantener reglas de combate mas naturales y al mismo tiempo permitir progresion competitiva de PvP points.

  1. En Combat Zone, las reglas de target cambian demasiado y alteran el balance natural de clases (especialmente en skills expansivos).
  2. En Combat Zone no se suman puntos de PvP, lo cual afecta a quienes compiten por el ranking anual de Lindvior ( ver ranking).

Kill normal fuera de KZ

Tu personaje se vuelve PK y gana Karma.

Kill dentro de KZ

No te volves PK: ganas +1 punto de PvP.

Mapa de ubicacion de Kill Zones

Ubicaciones

  • Ant Nest
  • Sea of Spores
  • Cruma Tower
  • Devil's Isle
  • Antharas Nest
  • Valakas Nest
  • Tower of Insolence - Floor 12+

ActivacionActivacion dinamica

  • Se activa automaticamente cuando respawnea el Epic Boss del area.
  • Se notifica globalmente y se informa al entrar/salir de KZ por system messages.
  • Se desactiva automaticamente al morir el Epic Boss.

SistemasSistemas y cambios globales

Clan WarsClan Wars

  • Se removio el sistema de wars automaticas basado en Classic.
  • Ya no se activa una war automaticamente al matar 5 miembros del clan enemigo.
  • Ya no se pierden Clan Points al cancelar o bajar una war.
  • En conjunto con Kill Zones, baja la necesidad de forzar wars solo por objetivos.

Blue SpoilBlue Spoil

  • La diferencia de nivel entre personaje y mob ya no modifica la chance de Spoil.
  • Se puede volver a contenido de menor nivel con spoiler alto sin la vieja penalty.

AutomatizacionAutomatizacion

  • Los Auto-Macros fueron removidos.
  • La automatizacion de farmeo (software/hardware) estara prohibida y sera sancionable.
  • Automatizar acciones auxiliares aisladas no equivale automaticamente a autofarm total.
  • Automatizar completamente el farmeo de un personaje o grupo si es motivo de ban.

DyesDyes Remastered

  • Solo existen intercambios equivalentes: +1/-1, +2/-2, +3/-3, +4/-4.
  • Cualquier raza/clase puede usar cualquier Dye.
  • Solo hace falta 1 Dye para aplicarla; al removerla se recupera la misma Dye.
  • No se consiguen por craft ni drop/spoil; Dye Merchants removidos.
  • Super Dyes: nuevo tipo +5/-5 para personajes con 3rd Class.

SkillsRemasterizacion general de skills

ProgresionNueva progresion y evolucion de skills

  • Las progresiones de skills se redistribuyeron para que casi todos los niveles tengan avance.
  • Muchas cadenas de skills evolucionan y reemplazan automaticamente al skill anterior.
  • El reemplazo tambien se actualiza dinamicamente en la barra de skills.
  • La ventana de skills queda mas limpia y con menos habilidades obsoletas.

EnchantsEnchants y calculos de combate

  • Enchant Duel desaparece y sus efectos se mergean en Power.
  • En muchisimos skills fisicos, el critical en PvP se mantiene y aumenta en PvE.
  • Double/Triple skills ahora pegan en instancias multiples reales, cada una con su propio calculo.
  • Damage + Debuff: primero se evalua debuff y luego el dano del mismo skill aprovecha ese resultado.

AoEAoE, debuffs y limpieza

  • Skills AoE ofensivos pasan a afectar aprox. 12~16 targets como regla general.
  • Debuffs AoE sin dano pasan a no tener limite de targets (con excepciones puntuales).
  • Cleanse usa chances independientes por cada debuff removible.
  • Stun, Root, Anchor, Sleep y Medusa no pueden reaplicarse mientras sigan activos.

Stats nuevosNuevos stats y sistemas modernizados

  • Skill Evasion ahora tambien funciona contra skills con debuff asociado.
  • Vampiric / Mana Vampiric / Reflect funcionan con melee, ranged y magic skills.
  • Nuevo stat Reflection Resistance para mitigar dano reflejado.
  • Nuevo stat Skill Haste con variantes P, M, Rhythm y Global.
  • Magic Critical cambia por fase: C4/Interlude (900 cap, x4) y Full (250 cap, x2.5 PvP, x3 PvE).

Combate generalOtros cambios generales de combate

  • Skills melee pasan a rango base 70 (antes 40 en la mayoria de casos).
  • Summons tambien suben su rango base de ataque a 70.
  • P. Skill Power ahora aumenta tambien el dano de Blows.
  • Mobs/RB/Summons/Pets son inmunes a environmental damage como lava/Core Barrier.
  • Se optimizo el procesamiento cliente-servidor para reducir micro-delays entre skills.

CertificadosCertificados y progression meta

  • Subclass Certificates fue reconstruido: funciona en Main y Subclasses.
  • No requiere quest More Than Meets the Eye ni permanecer en Main para gestionarlos.
  • Emergent Certificates (65/70): ahora se pueden completar todos los emergent skills en max lvl con 3 subclasses.
  • Master Certificates (75): seleccion libre de master skills con rebalances y opciones nuevas.
  • Ultimate Certificates (80): reemplazan transformaciones antiguas, aun no revelados al 100%.
  • Wills y protecciones ahora se aprenden una vez y aplican tambien a subclases presentes/futuras.

Weapons y SAWeapons, SA, PvP y economia de poder

  • Sistema de SA reconstruido: nuevos valores, estandarizaciones y removal de SA obsoletos.
  • Masterwork/Foundation weapons usan set remasterizado de efectos.
  • Al remover bonus {PvP} se recupera 100% de la fama usada.
  • Dual Daggers / Dual Blunts / Dualswords / Polearms reciben ajustes puntuales remasterizados.
  • Hero Weapons y Cursed Weapons tambien pasan por ajustes de stats y claridad de feedback.

QoLQoL y sistemas globales

  • Territory War usa badge unificada y earrings tradeables.
  • Seven Signs modernizado: no depende de esperar Mammon para varias operaciones.
  • Consumibles rebalanceados: Elixirs, CP potions, Quick Healing, Spiritshots.
  • Improved Baby Pets unificados en funciones de recuperacion HP/MP.
  • QoL: buscador de inventario, teleports nuevos, noblesse simplificado, toggle visual con click rueda, feedback visual de Epic Jewelry.

OriginsLindvior: Origins

Origins no consiste simplemente en volver hacia atras y abrir una cronica antigua. El objetivo es reconstruir la progresion clasica utilizando mas de una decada de conocimiento acumulado y mecanicas desarrolladas o refinadas en UnderGames y Lu4. Manteniendo la identidad de Lineage II pero eliminando una enorme cantidad de sistemas obsoletos o decisiones que, con los anos, demostraron no funcionar.

PartyEl servidor contara con

  • Partys de 7 jugadores.
  • Kill Zones.
  • Enchanters reconstruidos.
  • Rhythms en BD/SWS.
  • Summoners reconstruidos para ser personajes activos.
  • Dagueros remasterizados.
  • Archers con nuevas herramientas.
  • Nuevos sistemas de SA y Dyes.
  • Certificados de Subclass reconstruidos.
  • Combate PvP/PvE modernizado.
  • Skills con una progresion mucho mas natural.
  • Una enorme cantidad de nuevas habilidades y reworks.

FechaFecha clave

Lindvior: Origins
11 de Septiembre — 19:00hs GMT-3

La espera esta llegando a su final. Es hora de volver al origen.

Cuenta atrasCuenta atras hacia el 0 - Clases

Se estan aplicando varios updates para llevar las mecanicas de clases al estado de la Fase 3 de Origins sobre el servidor de prueba actual. Los cambios listados son el estado implementado al momento y no necesariamente su version final.

Ajustes orientados a utilidad de party, control en pelea y mejor escalado por enchant.

Cambios principalesCambios principales

  • Challenge of Faith corregido: el aumento de P. Def. / M. Def. ahora afecta a toda la party.
  • Shield Strike deja de ser single-target: ahora golpea en area, con AoE similar a Sonic Buster y chance de critical.
  • Shield Bash: reuso 3s -> 7s, duracion 2s -> 4s y su enchant +Chance se vuelve mucho mas potente.
  • Shield Fortress: la rama Cost reduce aun mas el consumo de MP.
  • Touch of Death: ahora tiene 3 niveles (56/68/78) y una chance de cancel mucho mayor.
  • Vengeance: deja de inmovilizar completamente. Queda en Speed -90%, Cancel Resistance 80%, y su enchant Power pasa a mejorar Aggression Power en PvE.
  • Deflect Arrow: Crossbow Resistance 20% -> 40%.
  • Magic Resistance: crecimiento por enchant considerablemente aumentado.
  • Divine Strike: casteo mas rapido y ahora tambien para Temple Knight.

Shield of Faith (rework)Shield of Faith (rework)

  • Ahora posee 3 niveles: 58 / 70 / 79.
  • Su efecto queda vinculado a la party del Tank.
  • Si el beneficiado o el Tank salen de la party, el efecto deja de mantenerse.
  • Despues de recibir Shield of Faith, no puede volver a recibirse durante 2 minutos.

Elemento - C4 Interlude

SISTEMA ELEMENTAL EN INTERLUDE

En la crónica Interlude , el sistema Elemental del juego funciona de manera diferente a crónicas posteriores.

La diferencia más visible, es que es imposible "elementar" armas y armaduras. Sin embargo, el funcionamiento base del sistema es completamente diferente.

Mientras que en Gracia / H5 el Elemento funciona con el sistema de atributos, y se utiliza una tabla para calcular el daño añadido, el Elemento en crónicas previas a Gracia (como Interlude ) funciona con porcentajes directos .

Ejemplo : el buff "Resist Fire" proporciona +30% resistencia a Fire. Eso quiere decir que, directamente, todo daño de tipo Fire será reducido en 30% .

En este ejemplo, se puede observar que cuando el target es afectado por Surrender to Water ( -30% Resist Water), Hydro Blast causa exactamente 30% más daño.

Regla de oro : El sistema elemental de Interlude únicamente entra en efecto cuando el target tiene alguna resistencia o debilidad a un elemento. Si el target no tiene ninguna resistencia o debilidad a tu ataque elemental, entonces no habrá cálculo alguno.

Buffs de ataque elemental

Al recibir los efectos de un buff de ataque elemental, los golpes básicos (autoattack) de tu personaje es considerado de ese elemento en particular.

Tu personaje no recibe ninguna bonificación adicional. Por ejemplo, al estar bajo los efectos de Holy Weapon, los golpes básicos de tu personaje son considerados como daño Holy.

Q: ¿Entonces, si tengo Holy Weapon, hago más daño?

Respuesta: No necesariamente. Si recordamos la " Regla de oro ", el sistema elemental en Interlude únicamente entra en efecto cuando el target tiene alguna resistencia o debilidad a ese elemento.

Ejemplo 1 : Si estabas haciendo 500 de daño con golpes básicos, y tu target no tiene ninguna resistencia o debilidad a Holy, entonces tener Holy Weapon no hace ninguna diferencia.

Ejemplo 2 : Vas a Elven Fortress, donde hay esqueletos con una skill pasiva que reduce su resistencia a Holy en 25% . Esto significa que contra ellos, tus golpes básicos harían 625 daño.

Ejemplo 3 : Atacas a un personaje que tiene el buff Resist Holy ( +30% Resistencia Holy). Tus golpes básicos harían 350 daño. (Holy Weapon te estaría perjudicando, sería mejor removerlo!)

Ejemplo 4 : Estás atacando a un personaje, y un Mystic Muse amigo te ayuda, casteando Light Vortex sobre tu enemigo. Dado que Light Vortex reduce Resistencia Holy en 30% , harías 650 daño con tus golpes básicos.

Q : ¿Usar Holy Weapon aumenta el daño de mis skills de tipo Holy, como Solar Spark?

Respuesta : No. En Interlude, estos buffs únicamente afectan al daño de tus golpes básicos.

Stackeo de resistencias/debilidades

Los efectos que aumentan/disminuyen resistencias elementales no stackean de forma aditiva, sino que stackean utilizando un cálculo de rendimiento decreciente .

¿Cómo funciona esto? Vamos a utilizar un ejemplo, con un Sorceror haciendo 1000 daño, y su target intentando stackear resistencia a Fire.

Resist Fire: +30%

Observando esto a simple vista, uno creería que está obteniendo 100% resistencia a Fire ( 30%+30%+30%+10% = 100% ). ¿Entonces el Sorceror no hace nada de daño? Incorrecto!

Elemental Protection: +30%

Song of Flame Guard: +30%

En realidad, como mencionamos anteriormente, estos efectos stackean utilizando una fórmula de rendimiento decreciente .

Chant of Magnus: +10%

[ Cómo calcular el daño usando la fórmula de rendimiento decreciente ]

Daño ​== 1000 × 30%Fire × 30%Fire × 30%Fire × 10%Fire

Daño ​== 1000 × (1−0.30) × (1−0.30) × (1−0.30) × (1−0.10)

Daño == 1000 × 0.70 × 0.70 × 0.70 x 0.90

Daño == 308.7

Nota : Sabemos por supuesto que Chant of Magnus proporciona M. Def. y que eso hubiese interferido en esta prueba. Por lo que en este test, no estamos incluyendo el bonus de M. Def. de Chant of Magnus, así el testeo es preciso.

Sistema Anti-Robos (.lock)

Tenemos el agrado de anunciarles que en Lindvior contarán con un sistema anti-robos y un sistema de lockeo de experiencia totalmente gratuito.

Detalles acerca del sistema de Bloqueo de Items

Este sistema te permite usar 3 comandos especiales con los que podrás bloquear tus items. Por bloquear nos referimos a que nadie va a poder manipular los items del personaje, por lo cual podrás pasar tu cuenta sin temor a que te roben.

.setlockpw password (en lugar de "password" iría la contraseña que elegiste) Con este comando definís la contraseña con la que controlarás el bloqueo de items de tu personaje. Es importante que esta contraseña no sea igual a la que usás para la cuenta de juego, que no sea fácil de adivinar (como asdasd o 123456 ) y no se la pases a NADIE . Si hay algo que hemos visto es que inclusive entre amigos de toda la vida se terminan robando, por lo que nunca está de más tener esto como un as bajo la manga y dejar los items de tu pj bloqueados siempre antes de desloguear . NO OLVIDES ESTA CONTRASEÑA! Nosotros podemos recuperarla, pero para eso debemos confirmar que sos el verdadero dueño de la cuenta y muchas cosas más, por lo que no es un proceso inmediato y durante ese período tus items corren peligro de ser destruidos/robados. Ahorrate problemas y anotá la contraseña en algún lado!

.lock (si no ejecutás este comando, los items no se bloquean) Bloquea TODOS los items de tu personaje. Esto quiere decir que a menos que se desactive el bloqueo, nadie va a poder tradearlos, tirarlos, romperlos, venderlos, etc. La creación de tiendas de venta queda deshabilitada, así como tampoco le van a poder pegar a ningún pj que no esté flageado, (la excepción es personajes de la war no flageados). Si bien no le pueden dar sus items a nadie, pueden recibir items con normalidad.

.unlock password (en lugar de "password" iría la contraseña que elegiste) Ejecutar este comando es la única forma de desbloquear los items de tu personaje.

Detalles acerca del sistema de Bloqueo de Experiencia

Este sistema te permite usar 2 comandos especiales con los que podrás bloquear la ganancia de Experiencia de tu personaje. En este caso, por bloquear nos referimos a que el personaje va a ser incapaz de ganar Experiencia de ninguna manera, aunque continuará obteniendo SP. El uso de este comando no afectará bajo ningún motivo la ganancia de Experiencia de otros miembros de la party.

.expoff Con este comando se bloquea la ganancia de Experiencia. Tener en cuenta que al matar mobs, en la ventana de system seguirán recibiendo los mensajes de "Obtained X Experience and X SP" , pero pese a lo que diga el mismo, sólo obtendrán el SP.

.expon Con este comando podrán volver a habilitar la ganancia de Experiencia normal de su personaje.

Saludos cordiales, el Staff de UnderGames.

We are pleased to announce that Lindvior will have an anti-theft system and a totally free experience-blocking system!

Details about the Item Lock system

This system will allow you to use 3 special commands in order to lock your inventory. This means no one using your account will able to manipulate your items, allowing you to share it without having to worry about potential thefts.

.setlockpw password (replace "password" with your chosen password) With this command you will set the password for your personal lock system. It is important that this password is not the same as your game account's password, or it would defeat the purpose of the system. We also encourage you to use a somewhat difficult password, instead of something like asdasd o 123456 , and DON'T share it with ANYONE! . We have seen over and over how life-long friends steal their items, so it is recommended to leave your inventory locked always before logging out . DO NOT FORGET THIS PASSWORD! We can recover it, but the process might be a bit long since we need to be sure that you are the real owner of the account. Save yourself that trouble and write down the password somewhere safe!

.lock (you need to use this command in order to lock your inventory) Your inventory and warehouse will be locked. Unless this system is disabled, no one will be able to trade, drop, destroy or sell your items. Private Store creation, and attacking non-flagged characters will also be forbidden.

.unlock password (replace "password" with your chosen password) Using this command is the only way of unlocking your character's inventory.

Details about the Experience-lock system

This system will allow you to use 2 special commands in order to lock your character's EXP gain. Your character will be unable to gain experience in any way, but it will still be able to gain SP. This command will also not interfere with your party member's EXP gain in any way.

.expoff This command will enable the EXP lock system. Keep in mind that when killing mobs, you will still receive the system message reading "Obtained X Experience and X SP" , however despite that, you will only gain SP.

.expon This command will allow your character to start gaining experience again normally.

Kind regards, the UnderGames Staff.

Bookmarks

¿Qué es y cómo funciona el sistema de Bookmarks?

El sistema de Bookmarks les permite guardar ubicaciones favoritas en el mapa, y poder teletransportarse a ellas de manera directa.

Pueden acceder al menú utilizando el comando /bk o el botón correspondiente en el menú de acciones.

Para poder utilizar este sistema, entran en juego 3 nuevos items que pueden ser obtenidos por UnderGames Coins en el Community Manager ( Alt+B ). Estos items son:

Spellbook : Aumenta en +1 la cantidad de slots de MyTeleports que puede tener tu personaje, hasta un máximo de 30 .

Flag : Se consume cada vez que el personaje crea o modifica una ubicación favorita.

Scroll of Escape : Se consume cada vez que el personaje viaja hacia una ubicación favorita.

Como verán al entrar al menú, inicialmente los personajes no tienen ningún slot de Bookmarks habilitado.

Para habilitar sus primeros slots, deberán conseguir un Spellbook .

Ahora que tienen slots disponibles, deberán viajar hacia la ubicación que desean guardar como favorita. Evidentemente, hay muchas ubicaciones a lo largo del mapa en las cuales es imposible crear un teleport.

Cuando se hayan decidido por el lugar a guardar, deberán utilizar el botón " Save My Location ", donde, al igual que si estuviesen haciendo un macro, deberán elegir un nombre y un acrónimo para el mismo.

Al finalizar usando el botón " Save ", se consumirá una de sus Flags , y el lugar quedará guardado como favorito.

En este ejemplo abajo, guardé un spot de Varka Noble como favorito:

Teniendo ya todo listo, pueden inclusive arrastrar ese nuevo "macro" a sus barras y utilizarlo cuando quieran. Tener en mente que para utilizarlo y teletransportarse a ese lugar, es necesario tener al menos un Scroll .

Saludos, y esperamos que lo disfruten!