Launch
11/09 - 19:00 GMT-3

Patch Notes Consolidados - Version Parcial
Todos los cambios revelados hasta el momento.
Durante los ultimos meses, Lindvior 10 fue transformandose gradualmente en un gigantesco Test Server publico para muchas de las mecanicas que formaran parte de Lindvior: Origins.
Estas notas no estan organizadas cronologicamente. Vas a encontrar directamente el estado mas reciente anunciado de cada sistema, mecanica y clase en un solo lugar.
Launch
11/09 - 19:00 GMT-3
Party
Setup de 7 jugadores
PvP
Kill Zones en Epic Bosses
Origins
Reworks y systems remastered
Lanzamiento
11 de Septiembre - 19:00hs (GMT-3).
Cronicas
C4 Remastered -> Interlude Remastered -> Full Remastered. Los caps de nivel no dependen del cambio de cronica: C4 hasta 60, Interlude hasta 75 y Remastered hasta 85.
Rates generales
EXP/SP x3 - Adena/Drop/Spoil x1.
Personajes por party
Maximo 7. Todas las formulas de EXP en party fueron adaptadas para este nuevo setup.
Seven Signs
Catas y Necros estaran disponibles desde el inicio, sin registro Dawn/Dusk. Para mantener acceso luego del 31 de septiembre, deberan anotarse a una faccion.
Lindvior: Origins utilizara capeos de progresion extremadamente conservadores, que se iran desbloqueando gradualmente. El objetivo es mantener a la poblacion en un rango de nivel similar, mientras la dificultad real se centra en la economia y el equipamiento.
El cumplimiento de objetivos globales permitira aumentar progresivamente los rates de EXP para facilitar la entrada de nuevos jugadores sin destruir la progresion inicial.
Soft Cap
Los rates de EXP se mantienen en x3 hasta el Soft Cap. Al superarlo, la EXP empieza a reducirse nivel por nivel.
Hard Cap
Al llegar al Hard Cap, se puede seguir ganando EXP a un rate muy bajo, pero ya no es posible avanzar al siguiente nivel.
Raid Boss Sir Homealone. Entre sus drops, incluye un item especial para usar el Silence "Cerra el orto" contra las Nurse Ant de QA.
Olimpiadas desde nivel 40 (heroes semanales) y Epic Bosses: Queen Ant, Orfen y Core.
Se suman Zaken Remastered y la nueva zona Primal Hellbound, con farmeo de alto voltaje y recompensas unicas.
En Lindvior: Origins llega una version remasterizada de Zaken orientada a una experiencia PvP mas comoda, con una remodelacion completa del sector derecho de Devil's Isle y del acceso al barco.

Las Kill Zones habilitan PvP libre alrededor de Epic Bosses sin convertir esas areas en Combat Zones retail. La idea es mantener reglas de combate mas naturales y al mismo tiempo permitir progresion competitiva de PvP points.
Kill normal fuera de KZ
Tu personaje se vuelve PK y gana Karma.
Kill dentro de KZ
No te volves PK: ganas +1 punto de PvP.

Ubicaciones
Activacion dinamica
Origins no consiste simplemente en volver hacia atras y abrir una cronica antigua. El objetivo es reconstruir la progresion clasica utilizando mas de una decada de conocimiento acumulado y mecanicas desarrolladas o refinadas en UnderGames y Lu4. Manteniendo la identidad de Lineage II pero eliminando una enorme cantidad de sistemas obsoletos o decisiones que, con los anos, demostraron no funcionar.
Lindvior: Origins
11 de Septiembre — 19:00hs GMT-3
La espera esta llegando a su final. Es hora de volver al origen.
Se estan aplicando varios updates para llevar las mecanicas de clases al estado de la Fase 3 de Origins sobre el servidor de prueba actual. Los cambios listados son el estado implementado al momento y no necesariamente su version final.
Ajustes orientados a utilidad de party, control en pelea y mejor escalado por enchant.
En la crónica Interlude , el sistema Elemental del juego funciona de manera diferente a crónicas posteriores.
La diferencia más visible, es que es imposible "elementar" armas y armaduras. Sin embargo, el funcionamiento base del sistema es completamente diferente.
Mientras que en Gracia / H5 el Elemento funciona con el sistema de atributos, y se utiliza una tabla para calcular el daño añadido, el Elemento en crónicas previas a Gracia (como Interlude ) funciona con porcentajes directos .
Ejemplo : el buff "Resist Fire" proporciona +30% resistencia a Fire. Eso quiere decir que, directamente, todo daño de tipo Fire será reducido en 30% .
En este ejemplo, se puede observar que cuando el target es afectado por Surrender to Water ( -30% Resist Water), Hydro Blast causa exactamente 30% más daño.
Regla de oro : El sistema elemental de Interlude únicamente entra en efecto cuando el target tiene alguna resistencia o debilidad a un elemento. Si el target no tiene ninguna resistencia o debilidad a tu ataque elemental, entonces no habrá cálculo alguno.
Buffs de ataque elemental
Al recibir los efectos de un buff de ataque elemental, los golpes básicos (autoattack) de tu personaje es considerado de ese elemento en particular.
Tu personaje no recibe ninguna bonificación adicional. Por ejemplo, al estar bajo los efectos de Holy Weapon, los golpes básicos de tu personaje son considerados como daño Holy.
Q: ¿Entonces, si tengo Holy Weapon, hago más daño?
Respuesta: No necesariamente. Si recordamos la " Regla de oro ", el sistema elemental en Interlude únicamente entra en efecto cuando el target tiene alguna resistencia o debilidad a ese elemento.
Ejemplo 1 : Si estabas haciendo 500 de daño con golpes básicos, y tu target no tiene ninguna resistencia o debilidad a Holy, entonces tener Holy Weapon no hace ninguna diferencia.
Ejemplo 2 : Vas a Elven Fortress, donde hay esqueletos con una skill pasiva que reduce su resistencia a Holy en 25% . Esto significa que contra ellos, tus golpes básicos harían 625 daño.
Ejemplo 3 : Atacas a un personaje que tiene el buff Resist Holy ( +30% Resistencia Holy). Tus golpes básicos harían 350 daño. (Holy Weapon te estaría perjudicando, sería mejor removerlo!)
Ejemplo 4 : Estás atacando a un personaje, y un Mystic Muse amigo te ayuda, casteando Light Vortex sobre tu enemigo. Dado que Light Vortex reduce Resistencia Holy en 30% , harías 650 daño con tus golpes básicos.
Q : ¿Usar Holy Weapon aumenta el daño de mis skills de tipo Holy, como Solar Spark?
Respuesta : No. En Interlude, estos buffs únicamente afectan al daño de tus golpes básicos.
Stackeo de resistencias/debilidades
Los efectos que aumentan/disminuyen resistencias elementales no stackean de forma aditiva, sino que stackean utilizando un cálculo de rendimiento decreciente .
¿Cómo funciona esto? Vamos a utilizar un ejemplo, con un Sorceror haciendo 1000 daño, y su target intentando stackear resistencia a Fire.
Resist Fire: +30%
Observando esto a simple vista, uno creería que está obteniendo 100% resistencia a Fire ( 30%+30%+30%+10% = 100% ). ¿Entonces el Sorceror no hace nada de daño? Incorrecto!
Elemental Protection: +30%
Song of Flame Guard: +30%
En realidad, como mencionamos anteriormente, estos efectos stackean utilizando una fórmula de rendimiento decreciente .
Chant of Magnus: +10%
[ Cómo calcular el daño usando la fórmula de rendimiento decreciente ]
Daño == 1000 × 30%Fire × 30%Fire × 30%Fire × 10%Fire
Daño == 1000 × (1−0.30) × (1−0.30) × (1−0.30) × (1−0.10)
Daño == 1000 × 0.70 × 0.70 × 0.70 x 0.90
Daño == 308.7
Nota : Sabemos por supuesto que Chant of Magnus proporciona M. Def. y que eso hubiese interferido en esta prueba. Por lo que en este test, no estamos incluyendo el bonus de M. Def. de Chant of Magnus, así el testeo es preciso.



Detalles acerca del sistema de Bloqueo de Items
Este sistema te permite usar 3 comandos especiales con los que podrás bloquear tus items. Por bloquear nos referimos a que nadie va a poder manipular los items del personaje, por lo cual podrás pasar tu cuenta sin temor a que te roben.
.setlockpw password (en lugar de "password" iría la contraseña que elegiste) Con este comando definís la contraseña con la que controlarás el bloqueo de items de tu personaje. Es importante que esta contraseña no sea igual a la que usás para la cuenta de juego, que no sea fácil de adivinar (como asdasd o 123456 ) y no se la pases a NADIE . Si hay algo que hemos visto es que inclusive entre amigos de toda la vida se terminan robando, por lo que nunca está de más tener esto como un as bajo la manga y dejar los items de tu pj bloqueados siempre antes de desloguear . NO OLVIDES ESTA CONTRASEÑA! Nosotros podemos recuperarla, pero para eso debemos confirmar que sos el verdadero dueño de la cuenta y muchas cosas más, por lo que no es un proceso inmediato y durante ese período tus items corren peligro de ser destruidos/robados. Ahorrate problemas y anotá la contraseña en algún lado!
.lock (si no ejecutás este comando, los items no se bloquean) Bloquea TODOS los items de tu personaje. Esto quiere decir que a menos que se desactive el bloqueo, nadie va a poder tradearlos, tirarlos, romperlos, venderlos, etc. La creación de tiendas de venta queda deshabilitada, así como tampoco le van a poder pegar a ningún pj que no esté flageado, (la excepción es personajes de la war no flageados). Si bien no le pueden dar sus items a nadie, pueden recibir items con normalidad.
.unlock password (en lugar de "password" iría la contraseña que elegiste) Ejecutar este comando es la única forma de desbloquear los items de tu personaje.
Detalles acerca del sistema de Bloqueo de Experiencia
Este sistema te permite usar 2 comandos especiales con los que podrás bloquear la ganancia de Experiencia de tu personaje. En este caso, por bloquear nos referimos a que el personaje va a ser incapaz de ganar Experiencia de ninguna manera, aunque continuará obteniendo SP. El uso de este comando no afectará bajo ningún motivo la ganancia de Experiencia de otros miembros de la party.
.expoff Con este comando se bloquea la ganancia de Experiencia. Tener en cuenta que al matar mobs, en la ventana de system seguirán recibiendo los mensajes de "Obtained X Experience and X SP" , pero pese a lo que diga el mismo, sólo obtendrán el SP.
.expon Con este comando podrán volver a habilitar la ganancia de Experiencia normal de su personaje.
Saludos cordiales, el Staff de UnderGames.
Details about the Item Lock system
This system will allow you to use 3 special commands in order to lock your inventory. This means no one using your account will able to manipulate your items, allowing you to share it without having to worry about potential thefts.
.setlockpw password (replace "password" with your chosen password) With this command you will set the password for your personal lock system. It is important that this password is not the same as your game account's password, or it would defeat the purpose of the system. We also encourage you to use a somewhat difficult password, instead of something like asdasd o 123456 , and DON'T share it with ANYONE! . We have seen over and over how life-long friends steal their items, so it is recommended to leave your inventory locked always before logging out . DO NOT FORGET THIS PASSWORD! We can recover it, but the process might be a bit long since we need to be sure that you are the real owner of the account. Save yourself that trouble and write down the password somewhere safe!
.lock (you need to use this command in order to lock your inventory) Your inventory and warehouse will be locked. Unless this system is disabled, no one will be able to trade, drop, destroy or sell your items. Private Store creation, and attacking non-flagged characters will also be forbidden.
.unlock password (replace "password" with your chosen password) Using this command is the only way of unlocking your character's inventory.
Details about the Experience-lock system
This system will allow you to use 2 special commands in order to lock your character's EXP gain. Your character will be unable to gain experience in any way, but it will still be able to gain SP. This command will also not interfere with your party member's EXP gain in any way.
.expoff This command will enable the EXP lock system. Keep in mind that when killing mobs, you will still receive the system message reading "Obtained X Experience and X SP" , however despite that, you will only gain SP.
.expon This command will allow your character to start gaining experience again normally.
Kind regards, the UnderGames Staff.
El sistema de Bookmarks les permite guardar ubicaciones favoritas en el mapa, y poder teletransportarse a ellas de manera directa.
Pueden acceder al menú utilizando el comando /bk o el botón correspondiente en el menú de acciones.
Para poder utilizar este sistema, entran en juego 3 nuevos items que pueden ser obtenidos por UnderGames Coins en el Community Manager ( Alt+B ). Estos items son:
Spellbook : Aumenta en +1 la cantidad de slots de MyTeleports que puede tener tu personaje, hasta un máximo de 30 .
Flag : Se consume cada vez que el personaje crea o modifica una ubicación favorita.
Scroll of Escape : Se consume cada vez que el personaje viaja hacia una ubicación favorita.
Como verán al entrar al menú, inicialmente los personajes no tienen ningún slot de Bookmarks habilitado.
Para habilitar sus primeros slots, deberán conseguir un Spellbook .
Ahora que tienen slots disponibles, deberán viajar hacia la ubicación que desean guardar como favorita. Evidentemente, hay muchas ubicaciones a lo largo del mapa en las cuales es imposible crear un teleport.
Cuando se hayan decidido por el lugar a guardar, deberán utilizar el botón " Save My Location ", donde, al igual que si estuviesen haciendo un macro, deberán elegir un nombre y un acrónimo para el mismo.
Al finalizar usando el botón " Save ", se consumirá una de sus Flags , y el lugar quedará guardado como favorito.
En este ejemplo abajo, guardé un spot de Varka Noble como favorito:
Teniendo ya todo listo, pueden inclusive arrastrar ese nuevo "macro" a sus barras y utilizarlo cuando quieran. Tener en mente que para utilizarlo y teletransportarse a ese lugar, es necesario tener al menos un Scroll .
Saludos, y esperamos que lo disfruten!







